Butcher – recenzja

Trudne życie rzeźnika. W 1996 roku studio id Software wydało na świat Quake’a, jednego z klasyków gatunku pierwszoosobowych strzelanek. Dziś, w 2016, Polacy z Transhuman Design stworzyli własną wizję krwawej rozwałki w klimatach tego tytułu tyle, że serwowaną w formie dwuwymiarowej platformówki polanej pixel-artowym sosem. I muszę przyznać, że wyszło kapitalnie. Zacznijmy może od poziomu […]

Czytaj więcej