Horyzont press-kitów

Czyli zdjęcia promek za które grozi utylizacja. Uprzedzam od razu, że ten wpis jest mocno hermetyczny, ponieważ dotyczy żarliwej dyskusji, trochę takiej branżowej, która ostatnio przetoczyła się przez Twittera. Nie wiem który bałwan ją zaczął, ale mam nieodparte wrażenie, że ciężar odpowiedzialności spoczywa na mnie. Ponieważ nawarzyłem piwa, teraz muszę je wypić i przy tym […]

Czytaj więcej

Najgorsze hity i kity 2016

My, jako ekipa Najgorzej, nie mogliśmy się powstrzymać przed stworzeniem własnego podsumowania na koniec roku. Zrezygnowaliśmy jednak, głównie w trosce o zdrowie psychiczne użytkowników oraz szacunek dla nas samych, z kolejnej klik-bajtowej topki w stylu: „Najlepsze gry obsługujące monitor 2016” lub „Tytuły w które możesz zagrać padem 2016”. Po prostu zrobiliśmy coś, co świetnie funkcjonuje na […]

Czytaj więcej

Odkrywam komiksy i ComiXology

Jaki jest najlepszy sposób na otwarcie serwisu o grach? Pewnie jakiś rewelacyjny artykuł o jakiejś jeszcze bardziej rewelacyjnej grze. Nie u nas! Ponieważ na Najgorzej płyniemy powoli pod prąd, a w zasadzie dryfujemy uczepieni boi ratunkowej, postanowiłem zacząć od tematu prawie z grami niezwiązanego, czyli komiksów. Brak odpowiednich materiałów growych (tj. promek), nie miał tutaj najmniejszego znaczenia. Przysięgam! Nigdy nie byłem […]

Czytaj więcej

F9 blog: Sprzedający się YouTuberzy

Gdy okazało się, że PewDiePie brał pod stołem kasę za bardziej przychylne recenzje, to w branży zawrzało. Widać było panikę wśród marketingowców i PR-u, który zawsze będzie twierdził, że kupuje „zasięg” i wszystko jest cacy, a niepotrzebne kontrowersje są im nie na rękę. Chociaż i tak najzabawniejsze było święte oburzenie dziennikarzy, którzy wszędzie pisali, „widzicie, oni […]

Czytaj więcej

Powrót do Wii i de Bloba

Kilka tygodni temu zrobiłem porządek ze swoją kolekcją konsol, które od prawie roku kurzyły się w obskurnych skrzynkach i kartonach. Stało się tak przez remont mieszkania, po którym nie chciało mi się zajmować tymi wprędce spakowanymi gratami. W końcu zebrałem się jednak w sobie, wszystkie konsole wyczyściłem i wzorowo zapakowałem do oryginalnych lub zastępczych pudełek. Wszystkie oprócz […]

Czytaj więcej

QAM rebooted

To nie będzie typowy wpis powitalny. Mogę zacząć od tego, że dokonałem rebootu samego „siebie”. Tak, wiem jak kretyńsko to brzmi. Mówiąc bardziej jasno, bez dziwacznych zwrotów marketingowych, choć i tak zawoalowanym językiem polityki: grubą linią odkreśliłem się od swojej przeszłej twórczości. Dlaczego wpadłem na ten kontrowersyjny pomysł? Postanowiłem, że to jest najlepszy sposób, żeby […]

Czytaj więcej

666 MHz – (prawie) pełne archiwum publikacji

666 MHz to cykl prześmiewczych, trochę zaczepnych felietonów, który był moim magnus opus w polskiej edycji Gizmodo. Część z nich została przedrukowana w formie skrótów jeszcze na blogu, ale nie były to wszystkie odcinki – seria pojawiała się co tydzień przez prawie rok, więc trochę tego jest. Niestety, w tzw. międzyczasie polski oddział skończył swoją działalność, […]

Czytaj więcej

Rozwój Wirtualnej Rzeczywistości

Jeszcze niedawno wydawało się, że technologia hełmów wirtualnej rzeczywistości (VR – virtual reality) umarła zanim tak naprawdę rozwinęła skrzydła. Powód był dość banalny – nie udało się przeskoczyć licznych ograniczeń technicznych. Dziś jednak idea ta wróciła do łask, co pewnie cieszy licznych twórców sci-fi, którzy rozpalali naszą wyobraźnię wizjami wirtualnej rzeczywistości już kilkadziesiąt lat temu. […]

Czytaj więcej

Telltale Games – od zera do bohatera

Pewnie powiecie, że historia firmy produkującej przygodówki musi być nudna. Zastanówcie się jednak, czy znacie innego dewelopera zarabiającego miliony oraz zatrudniającego setki osób, który 10 lat temu startował w zapomnianym gatunku? No właśnie! Zapraszam więc na opowieść o Telltalle Games – ekipie która wymieszała przeszłość z daleką przyszłością. (źródło: Saveproject.pl) Czytaj dalej na Save!Project

Czytaj więcej